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WINKAWAKS《合金彈頭》百科全流程攻略

閱讀次數:   更新時間:2010/12/31

《合金彈頭 全集》傻瓜包高速下載

       合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關游戲。Metal Slug系列是ARC歷史上唯一可以用一個幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系列的巔峰,但是MS3的下一部MS4,幾乎沒有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎。從MS6開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務通關的設置。

1.1 合金彈頭1

  

MS 1996年的初代出乎意料的并不是由SNK所制作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeo MVS強大機能的MS憑借空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款游戲的人無不對這部Q版小坦克著迷——廢話,有誰見過會跳著前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。

1.2 合金彈頭2

  

SNK知名的動作射擊類游戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使游戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。

1.3 合金彈頭X

  1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什么主要的系統修改,甚至連每

關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從游戲者角度來說,這完全是兩個游戲,游戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把游戲“SLUG”體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓游戲者從完全另外一個角度來理解這個游戲,MSX無疑是非常成功的。從制作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

1.4 合金彈頭3

  繼MS2之后再次飛越巔峰系列的2000年最

新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用于特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪尸化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鉆頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧于它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。

  由于在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案里被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由于Marco和Tarma具有出色的戰斗素質和豐富的戰斗經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醞釀了。

  同時,Sparrow,一個政府并未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假發全部消失,到一個怪異的大家伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。 Morden將軍并不是唯一的需要擔心的人物。

  在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,并決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人參加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。

  軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍并沒有什么必然聯系。礙于IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也并沒有給予太多的重視。 Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。 “太可惡了!”Marco暗嘆。他決定事先采取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。 一場新的戰斗已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最后的結局。這四個人的任務是非常復雜而又危險的,也許,是不可完成的。

  但至少有一件事是可以肯定的——戰斗將在新一輪的驚駭中達到高潮。

1.5 合金彈頭4

  2002年對于我們合金彈頭愛好者來說,是一個幸運的年份,因為在SNK

已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的繼作METAL SLUG 4。這一代由于時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想METAL SLUG X以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬制作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合于合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勛章,撿到勛章后要在規定的時間內拿到10000分并不死過關就可得到50萬分獎勵。

  這一代游戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以他的“游戲”性非常之強。

1.6 合金彈頭5

  PLAYMORE接手SNK系列游戲開發后,《拳皇》以

  

及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什么大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是游戲看的出依舊火爆刺激。

  講述為了應付世界上日益加劇的沖突,正規軍特殊部隊PF隊便著手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,于是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動蕩不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,并向敵人進行反擊戰。

  這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。

  相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分布上相對均衡,不像之前比如3代,最后一關時間占了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防御減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

1.7 合金彈頭3D

  

《合金彈頭(MetalSlug)》系列是街機平臺最著名的2D射擊游戲,該系列集合了爽快的戰斗以及幽默的游戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10周年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》游戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的正式名稱尚未確定,暫定為《合金彈頭3D》,對應平臺為PS2,預定于2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本制作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由于采用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來說要強上不少,戰術也更加多變。

1.8 合金彈頭6

  一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外

星人的太空船,它在沖擊作用下穿透到地球深處,然后建起了巨大的地下基地。

  同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。

  有傳言說Morden元帥又在搞什么名堂了,于是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!

  火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣并且吃掉火星人,但是它們并沒有傷害在場的人類叛軍。

  有傳言說正規軍收到消息說叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)借此支配世界,但是現在情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最后只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars并且打敗敵方的外星侵略者。

  劇情設定為《合金彈頭3》之后的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機移植到PS2平臺上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那么現在的MS6是繼續像4,5兩代那樣繼續量產化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?

  畫面:合金彈頭系列的引擎已經沿用了數代,一直也未曾換過,畫面也一直不是SNK Playmore的強項,至于移植的誠意,SNK Playmore要有前NAMCO移植《靈魂能力3》那樣一成的態度對玩家來說都顯得是那么地奢侈。所以,早已預料到的滿屏鋸齒和簡單得不能再簡單的建模還是如期而至。從游戲場景和角色設定方面來看,嚴重懷疑游戲的御用畫師近幾代究竟有沒有重新描繪過相關的原畫,這老本也吃得太多太久一點了吧?FANS們或許可以用“為了維持游戲流暢性”來心理安慰一下,可是,PS2的機能雖差,但對于這些2D卷軸的游戲作品,還是游刃有余的,即使是放到PS1平臺,也是完全能夠勝任。態度決定一切,這句話可不錯。OK,畫面不是游戲的一切,如果游戲是優秀的話,我們又何必在畫面上斤斤計較,死纏不休呢,且看下去如何。

  音樂:《合金彈頭6》的背景音樂但從游戲中抽離出來還是不錯的,但一旦放在游戲的環境中,就顯得有些雜亂無章,過于喧嘩了,最重要的是與游戲場景、氣氛簡直就是水攪油,不太能湊合在一塊。細心的玩家不難發現,這一代的曲子都是以一些經典的曲目串聯而成的,在游戲的第三關,甚至還有我們耳熟能詳,以二胡演奏的《康定情歌》。但都是將最具代表性的那一小段截取出來,并不完整,給人的印象就是東一把,西一把地抓。音效和角色、場景的設定情況相似,雖然到位,但卻摘不掉吃老本的帽子。

  系統與手感:自三代達到系列顛峰以后,合金彈頭系列后續正統作品的關卡可以說是越來越少,也就是流程愈來愈短了。唯一能縱容游戲還能這么混下去,繼續出續作的原因不外乎操作簡單,容易上手,老少咸宜,能力一般的玩家也能通過無限續關來繼續游戲;能與親戚朋友一起合作過關;還有開始幾代奠定的人氣基礎等幾點。但這并不能遮掩后續作品關卡設計創新性低,雷同性和重復性高的突出弊病。《合金彈頭6》僅有5個關卡,如果玩家選擇的是EASY難度的話,甚至只能玩到第四關就結束了。雖然每關都有一些分支路線,但與前面的作品分支的長度堪比主線關卡的情況比較,明顯是短得可憐。載具的情況同樣如此,可用時間少,種類少,毫無特色。

  雖然《合金彈頭6》的可選角色從前代的4名增加到了現在的六名(增加了系出同門的《拳皇》系列中的“怒隊”角色-拉爾夫、克拉克),但這些角色在戰斗力、速度和防御等數據上的分野在戰斗中卻并未得到很好的體現。可同時攜帶兩把武器的設定也因HARD難度下可拾武器的彈藥過少而打上了不少折扣。幾名傳統角色的能力區別主要體現在擁有雙倍手槍的攻擊力、雙倍的手榴彈補給數和初始武器為同時擁有手槍和機關槍外等等,但新增的格斗能力卻過于千篇一律,只有克拉克的投技還蠻有點格斗的雛形。

  《合金彈頭6》的BOSS戰同樣給人以馬虎了事的感覺,攻擊手段和方式單一,讓人完全沒有了以往那種勝利后的興奮和成就感。但這一切并不就意味著游戲的難度低,在HARD難度下,前赴后繼、蜂擁而至的敵人一下子就能把強力武器的彈藥給耗盡了,剩下手槍在苦苦掙扎并不是什么鮮見的事情。整個游戲最具有誠意的地方或許也只有鑒賞部分了,因為十周年紀念的緣故,本作提供了多達20多頁數百幅系列以來的原畫,還有許多經典的音樂。

  總結:雖然再次打出了十周年紀念作的旗號,但《合金彈頭6》在設計上的毫無誠意,大量吃老本的情況卻不得不讓人覺得這又是象征意義大于現實意義的這樣一部作品。在技術能力大為滯后的同時,SNK Playmore并未從根本上將已經早已進入瓶頸期的《合金彈頭》系列進行重新的定位,3D化的試驗性作品更是還有許多極待解決的問題。一如既往地簡單,爽快,可毫無新意,誠意,這就是《合金彈頭6》的真實寫照。

1.9 合金彈頭7

  以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰斗被人們所熟知的“合金彈頭系列”在ND

S平臺推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機游戲而推出的,不過這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨占!日前SNK playmore宣布了這款游戲,目前發售日定為2008年3月。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。

  游戲依然保持了系列一貫的風格,戰斗的場面也沒有因為是掌機游戲而進行削減,游戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS游戲,不過本作卻并不對應觸摸屏,游戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰斗的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過游戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。

1.10 合金彈頭XX

  X的魅力還未消退時,XX將給玩家帶來又一次的沖擊,再一次在PSP平臺。

  合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復活:

  同樣以一貫幽默搞笑的游戲風格、超高的游戲難度以及細膩的人物和場景設計的“合金彈頭”將于2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發布PSP平臺限定的系列游戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10周年之后推出的紀念新作!

  2X將以《合金彈頭7》為基礎,并以此作為其加強版在PSP平臺上發布(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的游戲一但推出加強版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強資料片,稱為“XX”)。從目前SNKPLAYMORE公布的錄像來看,本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:

  首先是人設方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的游戲關卡分支也再度復活,引用一下官方PV的一句話:“你能將所有路線找出來嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞臺上大活躍的經典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚)也將在某一關卡的某一分支路上再現!(PS:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)

  本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面(現在還2D,SNKP真是的)讓玩家享受更高的視覺沖擊和享受;舞臺場景開闊,包括:雪山、遺跡、反叛軍軍營等7個華麗的戰斗舞臺(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平臺的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能聯機的遺憾!

  另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰斗學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關系發展喔!以最高級別“大魔王”為目標努力奮進吧!

  本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當然少不了的還有來自SNKP經典的格斗游戲《拳皇》(又名《格斗之王》)系列的RALF和CLARK了。(據傳某種補丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)

  不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號,正式開始行動!

  正規軍的戰士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們去粉碎!

1.11 合金彈頭PC

  

PC

在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。

  同樣是官方制品,但它的老套實在是像一個山寨貨。

  該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別說了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。

  但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以說,還是會有一些飯會把它命名為“經典收藏版”

角色人物  (1)馬爾克 羅西(MARCO)

  是意大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之后進到軍事特殊技術大學。畢業后成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生溫順,但是看著由于叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。

  他在貝克林巴考子中是最優秀的一名戰士,他的愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。他當愛好編程的微機病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火墻,也滲透到了核導彈的發射系統,并且差點啟動發射,但他是絕對不會那么做的。

  之后,馬爾克與戰友塔馬一起立下了10年軍隊生涯中最大的戰績。

雖然經歷了很多險境,但是因為有可信賴的戰友們,克服了面臨的種種困難,并且經過每次的晉升,最后晉升到了大尉。

  戰爭結束之后,塔馬退役決定去實現自己的夢,因為與同甘共苦的戰友們的離別,使他自己也耐不住孤單,只好也退了役,他在尋找可以在軍隊外的世界里實現正義的方法。

  (2)塔馬 羅檳(TARMA)

  他父親是位出色的軍人。塔馬畢業高中之后進到軍事學校的特殊戰略科。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,并且分派到了貝克林巴考子,并且在這里見到了他未來的親密好友馬勒克。

  馬爾克當時正在接受與叛軍的作戰訓練,馬克也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此他和馬克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,馬克時刻苦惱退役的問題,但是被馬勒克勸阻下來了,因為馬克是一位杰出的戰士退役很可惜。

  塔馬的愛好是造摩托車,不僅是摩托車其它的機器也能很熟練的操縱。

  在第一次的莫登戰役時,他想退役,并且打算開摩托車俱樂部,但是因上級的和馬勒克的挽留,使他只好拖延自己的計劃。

  之后,在無數次的戰役中,塔馬立下了最大戰績,并快速晉升到了中尉,他計劃趁外星人戰斗結束后的短暫和平決定退役,開一家摩托車俱樂部。

  (3)菲奧哉勒米(FIO)

  菲奧是意大利富豪哉勒米家族的獨生女,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。因此皮奧的父親自然想要一個健康的男孩,但生下的是弱小的女兒,并且生完菲奧之后,她的母親又無法生育,這在哉勒米家族來說是史上無前例的事情。家族的長子長女必須要為軍隊而服務,她受父親的幫助進入到了SPARRPWS。菲奧受父母的細心照顧,成長為富有個性的淑女。她在艱苦的訓練當中,趁一些閑暇時間學針灸,指壓和按摩等,夢想成為康復醫生。最后退役后可以大展宏圖去實現自己的夢,但是因為父親的離去,使他不得不擔當家族長女的責任,因此她放棄了自己的夢,而是為家族的名譽而奮斗。

  (4)英里 赫敏(ERI)

  孤兒,小時候被遺棄在教會的樓梯上,她長在教會,成年后從教會逃出流落到街頭。沒過幾天她就成了叫做斯特里特克子的黑幫頭目。正規軍的情報員看中了她的戰斗能力,勸她申請加入到正規軍,并且耶里為了磨練自己接受了特殊的間諜訓練。

  但是“暗殺”和爆破等任務,使她厭倦了這種生活,她受到了良心上的譴責,因此要求調到新設的SPARRPWS。由于情報部和SPARRPWS之間的關系不太好,一般沒有調動的先例,但是因為耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的調動申請。

  她在打擊叛軍莫登的兩次的戰役中顯現出了完美的戰斗能力,但在戰爭結束,和平到來之時,她退役并重新來到了斯特里特克子。

  (5)崔佛 史貝西(TREVOR)

  TREVOR是是個電腦程式設計天才,三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言。十八歲因為國家徵兵制而入伍,因為超強的程式設計能力,所以長官都相當地重視他,大力提拔讓他進了PF隊,他很崇拜MARCO少佐,所以也希望能加入這一次的MISSION中,於是他便進入正規軍情報部的SPARROWS中的特殊工作部隊成為研習生并得以參加這一次的任務。四人之中,不常發表意見,常常用電腦能力為其他人做情報提供。或許正是這種低調作風,使得他華麗的讓自身人氣成為最后一名。

  

(6)娜迪亞凱索(NADIA)

  NADIA.,18歲應征入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什么神經,身材火辣。

  軍階在六人中是最小的,但人氣直逼老馬!

  對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂。以18妙齡就晉身正規軍PF隊,可見她的本領不只在“吃”這個方面,而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處,相信MetalSlug4受女孩子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性,恐怕人氣度要與Marco看齊了!

  (7)其他

  拉爾夫(RALF)、克拉克(CLARK)、麗安娜(LEONA),參考拳皇。

3.2 敵人介紹

  注:只介紹了比較常見的敵人。

  小兵:五個類型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌后變為一般型(不過大部分都會逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫擊炮型,只有迫擊炮,5,槍型,武器只有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。

  坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。

  火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關可乘坐,比坦克稍強。

  飛機:只有第6部easy難度沒有,可以用導彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。

  直升機D:可以用炸彈轟炸,也可以用導彈平打,比較強。

  滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發射滾雷,不過滾雷較易躲過并且扛不住手雷攻擊。

  護盾坦克:前頭有護盾,護盾上有刺,靠近即死,打掉護盾后就沒啥可怕了。

  直升機S:直升機的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。

  坦克Z:加強型坦克,可以射火焰,一次3發,比坦克強很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。

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